Würfelspiel Macke – Wer würfelt als Erster 10.000 Punkte? | Anleitung
chen für die Fünfen (Die Würfel, die ande- 5 Würfel. □ 1 Würfelbecher. □ 1 Kniffel-Block. □ 4 Bleistifte. Spielverlauf wie vielen Würfeln er beim 2. und 3. Sie eine Zwei, eine Drei und drei Vierer erhalten Sie für den Viererpasch Punkte. In einem weiteren Wurf müssen Sie nun mindestens eine Eins oder eine Fünf oder einen weiteren Pasch werfen, damit Sie die Punkte bestätigen können. Den zweiten Pasch müssen Sie dann wiederum auch bestätigen. Hin und wieder kann eines der drei Spiele auch von der ganzen Klasse oder einem Teil der Klasse erarbeitet werden. In diesem Fall sollte das Spiel in der Regel.Würfeln Regeln Kniffel Spielanleitung: Das sind die Regeln Video
Regeln zu Käse Würfeln - SpielanleitungLivescore Mobil erhГlst du in fast jedem Casino einen dicken Willkommensbonus Veganer Kaffeeweißer Dm Freispiele zur? - Würfelspiel Macke – Die Regeln
Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden. Kniffel Regeln: Auf den Punkt gebracht 1. Phase – Würfeln. Es wird der Reihe nach mit den 5 Würfeln mit Hilfe des Würfelbechers gewürfelt. Pro Runde darf jeder Spieler 3 Mal hintereinander würfeln. Dies hat den Hintergrund, dass nach jedem Wurf schon gute Würfelpaare bei Seite gelegt werden dürfen. Das erhöht die Spannung, gerade wenn einer der Mitspieler sich beim Würfeln immer sehr viel Zeit lässt. Bei jeder existierenden Wichtel-Variante sind zwei grundlegende Regeln besonders wichtig. 1. Wieviel darf das Geschenk für das Wichteln kosten? 2. Muss das Geschenk zu einem Motto passen? In diesen drei Würfen versucht er, möglichst viele Punkte für eines der im zweiten Abschnitt beschrieben Felder zu erzielen. Dabei kann er bei den ersten beiden Würfen Würfel mit passender.


In nachstehender Tabelle sind die einzelnen Rubriken erklärt. Den Bonus bekommt man, wenn man im oberen Teil insgesamt 63 Punkte erworben hat.
Der Bonus umfasst 35 Punkte extra, die dem Spieler gutgeschrieben werden. Oberer Teil:. Da Kniffel ein Würfelspiel ist, ist es stark abhängig vom Glück des jeweiligen Spielers gute Kombinationen zu würfeln.
Denn: Wenn einmal ausgefüllt, kein Zurück mehr. Auch wenn der Wurf danach für dieses Feld besser geeignet wäre.
Beispiel: Ein Spieler würfelt 3 Mal die 4. Bei beiden Feldern könnte es allerdings noch vorkommen, dass der Wurf danach 4 oder sogar 5 Mal die 4 zeigt und bis zu 20 Punkten möglich wären.
Hier muss strategisch überlegt werden, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist bestimmte Kombinationen zu würfeln. Die Reihenfolge kann später bei Punktegleichstand spielentscheidend sein, da in diesem Fall der vorne spielende der Sieger ist, er hat vorgelegt.
Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen ist.
Um dies zu erreichen, darf er muss aber nicht pro Runde 3 x würfeln, wobei er jede Runde beliebig viele ihm "brauchbar erscheinende Würfel" bereits zur Seite legen darf und nur noch mit den verbleibenden weiter würfelt.
So kann er sich eine "Figur" zusammensammeln. Hat jeder Spieler seine 13 Runden absolviert, werden als erstes die erzielten Punkte in Teil 1 addiert.
Jeder der hier mindestens auf 63 Punkte kommt, erhält einen zusätzlichen Bonus von 35 Punkten. Im Zweifelsfalle, also bei mehreren Möglichkeiten, entscheidet der Spieler selber, welchen Wurf er wo einträgt.
Fehlen einem Spieler z. Genauso kann es manchmal sinnvoll sein, ein hohes Full House, z. Ein Viererpasch aus Sechsern ist oftmals wertvoller unter "Sechser sammeln" als als Viererpasch, um die Bonuspunkte zu sichern.
Ebenfalls ist es eine einfache Rechenaufgabe, ob man für einen "billigen Wurf" das Feld "Chance" verschwendet oder vielleicht doch besser unter "Einser Sammeln" eine "Null" einträgt.
Hat ein Spieler im Feld "Kniffel" bereits etwas eingetragen - und sei es nur eine "Null" - so darf er den 2. Kniffel anderweitig verwenden, so ihm dies möglich ist, bspw.
Für den 3. Schrottwichteln kann wie herkömmliches Wichteln mit Losen bestimmt werden. Sie erfahren also im Vorfeld, wem Sie ein Geschenk überreichen müssen, wissen jedoch nicht, wer Sie gezogen hat.
Um für Spannung zu sorgen, wählt jeder einen Gegenstand aus, den er zuhausen nicht mehr braucht, verpackt ihn und bringt ihn zum Schrottwichteln mit.
Dann würfelt jeder, um ein Geschenk zu erhalten. So geht es:. Der Spieler würfelt Er kann die für und die 1 für Punkte an die Seite legen und erhält Punkte.
Da er eine 1 gewürfelt hat, ist das Pasch bestätigt. Würfelt er beispielsweise müsste er das Pasch in der nächsten Runde beweisen.
Nachdem die an die Seite gelegt sind, kann er mit der 3 noch einmal Würfeln. Erhält er eine 1 oder eine 5 kann er diese für die entsprechenden Punkte ebenfalls zur Seite legen.
Da nun alle Würfel Punkte bringen, kann er wieder mit allen fünf Würfeln würfeln. Seine aktuellen Punkte werden weitergezählt.
Würfelt er allerdings keine 1 oder 5 ist sein Zug beendet und auch die Punkte aus dem ersten Wurf sind verloren. Beendet der Spieler selbst seinen Zug, werden die Punkte aufgeschrieben und der nächste ist dran.
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Zusatzregel Smava Erfahrungen Kredit der Regel, die ich kenne kann man bei 2 Fünfen, die in einem Wurf gewürfelt wurden, einen Würfel zu einer 1 umdrehen Euroleague Aktuell bei Seite legen, während man mit dem zweiten Würfel weiterwürfeln darf.





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Du wirst es nicht machen.